25/11/2025

XR ja teollinen metaversumi – miksi niihin kannattaa tutustua juuri nyt?

Jukka Timonen

Kirjoittanut

Jukka Timonen
Product Owner – Virtual Factory (B.Eng of Media Engineering)

Teollisuuden digitalisaatio ei ole enää “tulevaisuuden trendi”: yritykset hyödyntävät tekoälyä ja laajennetun todellisuuden (XR) teknologioita jo käytännössä. Kun tieto, ihmiset ja prosessit kohtaavat samassa digitaalisessa tilassa, syntyy parempia päätöksiä ja vähemmän yllätyksiä.

Tekoälyn, XR-teknologioiden ja uusien tietotekniikan opintosuuntien myötä kasvaa kokonainen sukupolvi, joka ajattelee kolmiulotteisesti ja toimii virtuaalisissa ympäristöissä yhtä luontevasti kuin Teamsissa. Samalla yritykset kehittävät kuumeisesti uusia XR-silmälaseja ja metaversumiin liittyviä ratkaisuja. Laajennetun todellisuuden (VR, AR ja MR) teknologiat eivät olekaan vain viihteen välineitä, vaan työkaluja, joilla muokataan tulevaisuuden tuotantoa, suunnittelua ja koulutusta.  

Silti moni pohtii vielä, mitä “teollinen metaversumi” oikeastaan tarkoittaa. Mieleen tulevat helposti avattaret ja virtuaalilasit, jotka saavat käyttäjän näyttämään siltä kuin hän olisi eksynyt pelimaailmaan. Onko sillä siis todellista arvoa? Lyhyt vastaus: se riippuu siitä, miten sitä käytetään. Ja pitkä vastaus: no, se on tämä blogi.

Teollinen metaversumi: vähemmän scifiä, enemmän hyötyä

Teollinen metaversumi on virtuaalinen ympäristö, joka kokoaa yhteen tehdasympäristön 3D-mallit, prosessitiedot ja reaaliaikaisen datan, mutta myös paljon enemmän. Se on digitaalinen alusta, jossa komponenttien metadata, kuten varaosatiedot ja -saldot, sijaintitiedot, versiohistoria, huoltohistoria ja huolto-ohjeet, ovat kaikki samassa paikassa ja visuaalisesti saavutettavissa.

Kun tähän yhdistetään reaaliaikainen tuotantodata ja yhteys simulaattoriohjelmistoihin, syntyy ympäristö, jossa voidaan paitsi tarkastella tehtaan nykytilaa, myös ennakoida tulevaa. Näin suunnittelija, huoltoinsinööri ja tuotantopäällikkö voivat tehdä päätöksiä tietoon perustuen – ilman, että kenenkään tarvitsee etsiä tietoja kymmenestä eri järjestelmästä tai matkustaa paikan päälle.

Toisin sanoen: vähemmän turhaa liikkumista, enemmän yhteistä ymmärrystä.

Mallin elinkaari ei pääty käyttöönottoon – se vasta alkaa siitä

Moni ajattelee, että digitaalinen tehdasmalli on vain suunnitteluvaiheen työkalu, mikä ei pidä paikkaansa: sitä voidaan hyödyntää koko tehtaan elinkaaren ajan. Kun tehdas on mallinnettu XR-ympäristöön, mallia voidaan käyttää koulutuksessa, turvallisuusharjoituksissa ja kunnossapidon suunnittelussa. Esimerkiksi uuden työntekijän perehdytys onnistuu turvallisesti virtuaalisessa ympäristössä, jossa väärä napin painallus ei pysäytä koko tuotantolinjaa.

Ja kun tuotantolaitteistoja päivitetään, XR tarjoaa mahdollisuuden testata muutoksia ennen kuin yksikään pultti irtoaa. Tämä ei ole pelkästään kätevää, vaan myös kustannustehokasta. Jokainen virhe, joka vältetään virtuaalisesti, on säästö oikeassa maailmassa.

Koulutusta tehokkaasti ja turvallisesti – ilman tuotannon keskeytyksiä

Yhdessä projektissa VR-ympäristöä hyödynnettiin yli 200 metriä pitkän laitteen käyttökoulutuksessa. Ensin laite ja sen ympäristö mallinnettiin virtuaalisesti. Sitten työntekijät pääsivät tutustumaan laitteistoon ja tilaan interaktiivisesti animaatioiden avulla, mikä on huomattavasti tehokkaampaa kuin opiskelu pelkän oppikirjan tai kalvojen avulla.

VR-ympäristössä reaaliaikaisia kulkureittejä, tarkastuspolkuja ja turvallisuusnäkökohtia voitiin harjoitella rauhallisessa virtuaaliympäristössä, kun oikeassa tehtaassa melu olisi ylittänyt 80 desibeliä. Lisäksi uudet työntekijät kokivat, että valtavankokoiseen koneeseen tutustuminen olisi tarkoittanut kilometritolkulla kävelyä, mikä nyt onnistui omassa ajassa, omaan tahtiin ja omalta työpisteeltä.

Säästöjä virtuaalisuunnittelulla

Toisessa hankkeessa VR-ympäristöä hyödynnettiin tehtaan layout-suunnittelussa. Suunniteltu tehdas vietiin virtuaaliympäristöön, jossa eri tuotanto-osastot pääsivät tarkastamaan tulevat tuotantotilansa ja laitteet virtuaalisesti.

Työntekijät havaitsivat useita virheitä laitteiden suunnitelluissa sijainneissa sekä virheellisesti sijoitettuja läpivientejä rakenteissa. Ne olisivat tulleet kalliiksi vasta rakennusvaiheessa, mutta nyt ne pystyttiin korjaamaan jo ennen rakentamisen aloittamista. Tämä säästi aikaa, rahaa ja hermoja.

Miksi nyt on oikea aika hypätä mukaan?

Jos teollinen metaversumi kuulostaa isolta askeleelta, sitä se onkin. Mutta jokainen matka alkaa pienestä kokeilusta, ja jo yksi XR-projekti voi avata silmät sille, miten paljon potentiaalia tehtaasi datassa ja malleissa piilee. Kun teknologia on kerran otettu käyttöön, sitä voi laajentaa vaiheittain: koulutuksesta suunnitteluun, kunnossapidosta prosessien optimointiin.

XR ja teollinen metaversumi eivät tee tehtaasta “virtuaalista”, vaan älykkäämmän. Karkeasti sanottuna teollinen metaversumi on uusi tapa nähdä vanhat järjestelmät. Jos se saa aikaan vähemmän sähköposteja, enemmän ymmärrystä ja parempia päätöksiä, miksei sitä kannattaisi kokeilla?

Ja vaikka sana metaversumi saattaa viedä ajatukset avaruuspukuihin ja lasermiekkoihin, todellisuudessa sen hyödyntämiseen riittää avoin mieli – sekä tietenkin halu katsoa tulevaisuutta VR-linssien läpi.

Ota yhteyttä

Jukka Timonen

Product Owner – Virtual Factory

+358 40 1851 530 jukka.timonen@elomatic.com

Haluatko tietää lisää?

Palvelu
Digitaalinen applikaatiokehitys ja XR-ratkaisut

3D-suunnitteluaineistoa voidaan hyödyntää laitteen valmistuksen lisäksi tuotannossa, koulutuksessa, ongelmien ratkaisemisessa ja viestinnässä. Jalostamme sitä tarpeisiinne eri applikaatioita ja XR-sovelluksia.

Top Engineer
Visionary: Marko Jaakonmäki

Elomatic’s visualization team leader Marko Jaakonmäki sees digitalization as a key factor in moving towards a carbon-neutral circular economy. He predicts a new divide in the industry: companies that can quickly adopt new technologies will thrive, while those with low levels of digital maturity will lose market share.